جشن ۲۵ سالگی شرک در گنبد ال ای دی واقعیت مشترک و تعاملی فراگیر

شرک به مناسبت بیست‌وپنجمین سالگرد با همکاری Cosm و یونیورسال در گنبدی ال‌ای‌دی و با فناوری واقعیت مشترک بازمی‌گردد؛ تجربه‌ای تعاملی و فراگیر که فیلم را از قاب بیرون می‌برد و نسل‌ها را دوباره جذب می‌کند.

جشن ۲۵ سالگی شرک در گنبد ال ای دی واقعیت مشترک و تعاملی فراگیر

3 دقیقه

دنبال کردن در گوگل

به یاد دارید اولین بار که شرک از مردابش بیرون تاخت و مستقیم وارد فرهنگ پاپ شد؟ آن گام سینمایی دوباره پژواک خواهد داشت، اما این‌بار دنیای درون فیلم تلاش می‌کند بیرون بیاید و با شما روبه‌رو شود.

برای گرامی‌داشت بیست‌وپنجمین سالگرد اکران اولیه در ۲۰۰۱، شرکت Cosm Experiences و یونیورسال رویدادی تازه از شرک را راه‌اندازی می‌کنند که بازپخش سینمایی معمولی نیست. کمتر نمایش روز و بیشتر یک زمین بازی حسی کامل. خود فیلم اصلی، فیلمی که با حدود ۶۰ میلیون دلار ساخته شد و تقریباً ۴۹۰ میلیون دلار در سطح جهان فروخت، هنوز هستهٔ ماجراست. اما همراه آن محیطی تعاملی و واقعیت مشترک قرار می‌گیرد که صحنه‌ها را روی گنبد بزرگی از ال‌ای‌دی با رزولوشن‌هایی فراتر از ۱۲K پخش می‌کند.

این در عمل چگونه خواهد بود؟ شما همچنان شرک را در نسبت تصویر بومی ۱۶:۹ تماشا خواهید کرد، اما گنبد و دکور اطراف عناصر فیلم را به فضای مخاطب گسترش می‌دهند: مرداب، قلعهٔ اژدها، حتی چهره‌های آشنا از این مجموعه که به‌عنوان بخشی از پس‌زمینه‌ای زنده و فراگیر بازسازی شده‌اند. شخصیت‌های انیمیشن در طول تجربه ظاهر می‌شوند و لحظاتی ایجاد می‌کنند که صفحه و سالن با هم برخورد می‌کنند.

این یک آزمایش در مقیاس سینمایی است، تلاشی برای این‌که فیلم کمتر شبیه تصویری محصور و بیشتر شبیه چشم‌اندازی باشد که می‌توانید در آن قدم بزنید. واقعیت مشترک، فناوری پشت این طرح، نمایش سنتی را با پروجکشن محیطی و صحنه‌آرایی تعاملی ترکیب می‌کند تا فیلم در مرکز تجربه قرار گیرد نه در حاشیهٔ آن.

بُعد عملی این نمایش هم اهمیتی دارد. این اجرا همچنین با تکاندن حرکت مجموعه هم‌زمان است: شرک ۵ برای سال آینده برنامه‌ریزی شده و بازگشت زمان‌بندی‌شده می‌تواند علاقهٔ نسل‌های مختلفی را که با نسخهٔ اصلی بزرگ شده‌اند و تازه‌واردانی که کنجکاوند دوباره برانگیزد. داستان شرک دنباله‌ها و مجموعهٔ گربهٔ چکمه‌پوش را به دنبال داشته و برخی آثار حتی توجه فصل جوایز را به خود جلب کرده‌اند، بنابراین برند پیش از این هم آمادگی بازآفرینی داشته است.

توافق چندسالهٔ Cosm و یونیورسال به این معنی است که شرک یک مورد تکی نیست. این قالب گنبدی نوعی نمونهٔ اولیه است؛ فیلم‌های آینده را می‌توان به نمایش‌های مشابه واقعیت مشترک تطبیق داد و به استودیوها کانال جدیدی برای ارائهٔ آثار بزرگ بدهد. مدیران Cosm پیش از این با دیگر استودیوهای بزرگ روی فناوری‌های گنبدی همکاری کرده‌اند و این دومین همکاری بزرگشان در این حوزه است، که نشان می‌دهد صنعت با دقت نظاره‌گر است.

دیویید اوکانور، مدیر ارشد تجربهٔ یونیورسال، ساده گفت: «شرک همچنان مجموعه‌ای نمادین است که راه‌های جدیدی برای شگفت‌زده کردن و سرگرم‌ کردن پیدا می‌کند. همکاری با Cosm این داستان را فراتر از صفحه می‌برد و آن را به یک سفر تعاملی تبدیل می‌کند.» آلکسیس اسکالیس، معاون Cosm، افزود که تیم هیجان‌زده است تا طنز و لحن حفظ‌کنندهٔ اهمیت شرک را برجسته کند و در عین حال مرزهای سرگرمی فراگیر را آزمایش کند.

بلیت‌ها امسال پاییز برای مکان‌های Cosm در لس‌آنجلس، دالاس، آتلانتا و دیترویت به فروش می‌رسند. این عرضه مرحله‌ای رویداد را مدیریت‌پذیر نگه می‌دارد و در عین حال به تیم فرصت می‌دهد مدل را قبل از انتشار گسترده‌تر پالایش کند. برای طرفداران، انتخاب بین نوستالژی و نوآوری است؛ بنشینید و یک فیلم محبوب را تماشا کنید، یا قدم جلو بگذارید و بگذارید مرداب اطراف شما بچرخد.

این که واقعیت مشترک تبدیل به یک روش ثابت برای ارائهٔ فیلم از سوی استودیوها شود یا نه هنوز معلوم نیست. اما فعلاً جشن ۲۵ سالگی شرک کمتر شبیه بازپخش و بیشتر شبیه دعوتی است برای تجربهٔ آشنا با دیدی نو.

نظر بگذارید

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده. اولین نفر باشید.